Inomaru Tribune

2017/1/13 FF11に復帰 FF11とFFRKのことについて書いてます

【FF11】復帰してやったこととやるべきこと 2017年1月

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今回は復帰して1週間ちょっと経過して、復帰した自分がやったことを簡単に書いていこうと思います。

 

過程を書く上で、参考にしたサイト、した方が良いサイトのリンクも貼ってあります。

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【FF11】復帰しました

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2017年1月13日に、再びヴァナ・ディールに帰ってきました。  理由は色々ある。

でも一言で表すなら「ヴァナディールが好き」ってこと!

  

ちなみに引退したのはアビセア第2弾が出て、少し経った頃です。

その後も1年に1回位復帰はしてましたが、課金して1~2回ログインして終わりって感じでした。

 

 

今後は復帰した自分がやったこと、やりたいこと、気になること、今のヴァナディールで感じたことなど、様々書いていこうと思います。  鯖はバハムートです。

 

今後もよろしくお願いします。

【FFRK】FF6 凶 亡霊たちの巣窟 5手周回パ

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今回の凶は闇の結晶をドロップしますので、ペナルティブレイクやオメガドライブ精錬狙いの方は周回期間ですね。

5手で攻略可能

上記の手順で周回可能です。

ライトニングダイブがきっちりとダメージを出せないと、5手で倒しきれないのでそこだけ注意したほうが良いです。

【FFRK】FF6ガチャバレ(第1弾)に対する感想

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1/13(金曜)15:00より開始するFF6イベント。

そのガチャバレが来てましたので、個人的に引きたくなるかどうか語りながら見ていきたいと思います。

▶鉄の意志と拳 FF6マッシュイベント(無欠さんに飛びます)

リルム:超絶必殺技(新規)

ダビンチの筆【VI】 [分類]ロッド
[超絶必殺技]女神の絵画(リルム専用)
[必殺技効果]待機時間なしで味方全体を大回復+受ける攻撃を最大HPの30%分まで無効化するバリアを付与+味方全体の待機時間が1ターンなしになる
[必殺技修得時]精神+10

うーん、あればいいと思いますけど。

リルムが優秀なのって、バーストで踏みとどまれる展開できることだと思うんですよね。マルチであれば第2の選択肢として有りだけど、シングルだとゲージの関係上使えない。そんな感じではないでしょうか。

セリス:第2バースト(新規)

ラグナロク【VI】 [分類]剣
[バースト超必殺技]魔封・常勝の剣(セリス専用)
[必殺技効果]敵単体に8回連続の強力な聖&氷属性物理攻撃+一定時間、自身に対する敵の黒・白魔法を吸収し自身のアビリティ使用回数をどちらか1回復+自身の攻撃力(中)&防御力(小)アップ+ヘイスト&バーストモード
[必殺技修得時]攻撃力+10
[バーストモード時特殊アビリティ]
・「鮮麗なる決別の剣」敵単体に4回連続の聖&氷属性物理攻撃+自身の魔法剣アビリティのダメージを2ターンアップ (効果:小)
・「絢爛なる覚悟の剣」敵全体に2回連続の聖&氷属性物理攻撃+一定時間、自身の防御力ダウン+攻撃力アップ(効果:中)

 つ、強い…

常勝の完全上位互換ですね。バーアビの種別が魔法剣だったら、左連打してるだけでもかなり強いですよね。バースト必殺にバフありますし、右は減衰のこと考えたら必要ないんじゃないか?めちゃくちゃ欲しいです…

しかも、レジェンドマテリアが開放されて、セリスの最後が微弱or弱点を付くとゲージが貯まりやすくなる(効果:大)ってのがあるんですよ。

エスストとかも付けたら、常勝を切れ目なく展開できそうですね。

モグ:バースト(新規)

フェアリーテイル【VI】 [分類]ロッド
[バースト超必殺技]愛のセレナーデ(モグ専用)
[必殺技効果]味方全体の魔力&精神を一定時間アップ(効果:中)+ヘイスト+自身をバーストモードにする
[必殺技修得時]精神+10
[バーストモード時特殊アビリティ]
・「あいのおもいで」待機時間なしで味方単体を大回復+リジェネ(効果:大)
・「おおしきせいぎかん」敵単体に聖属性白魔法攻撃+魔力を一定時間ダウン(効果:大)

久々にバーストで全体ヘイストきたー!

全体回復は無いですけど、魔法パのサブヒーラーとして考えたらめちゃくちゃ最適ですね!踊りも持てるし最高なんですけど、バーアビ右がゴミ…なのがちょっと…風神のバーストを補っているんでしょうか?

セリス:第1バースト(再販)

ライトブリンガー【VI】 [分類]剣
[バースト超必殺技]マリアの歌(セリス専用)
[必殺技効果]一定時間、味方全体の攻撃力&魔力をアップ(効果:中)+自身に聖属性をまとう&ヘイスト&バーストモード
[必殺技修得時]攻撃力+10
[バーストモード時特殊アビリティ]
・「愛と情熱の剣」敵単体に4回連続の聖&炎属性物理攻撃
・「哀と静寂の剣」敵単体に4回連続の聖&氷属性物理攻撃
[装備特殊効果]聖属性強化【小】

去年の8月からFFRK開始した自分ですら持ってるし、ガチャのラインナップに入っているのを何度も見た。何回再販するんだよ!!!

しかも新規バーストと同じガチャのラインナップに混ぜるとか…こればっかり出て切れる人続出やね。(ニッコリ)

リルム:レジェンドマテリア付き(新規)

[レジェンドマテリア]奇跡の色彩(リルム専用)
[マテリア効果]味方単体を回復させる白魔法アビリティ使用時に低確率で魔法のバリアを付与し一部を除く魔法攻撃を1回防ぐ
[マテリア修得時]精神+10
[装備特殊効果]沈黙耐性【小】

あ、ふーん…

って感じですね。この程度なら文句が出ることもほとんど無さそう。

あと排出の仕方が予想通りだった、なんか嬉しい。あ、でも超絶×2倍枠ではないみたいですね。

inomaru.hatenablog.com

セリス:レジェンドマテリア付き(新規)

セリスのマント【VI】 [分類]軽装鎧
[レジェンドマテリア]ルーンナイトの妙技(セリス専用)
[マテリア効果]魔法剣アビリティ使用時に低確率でもう一回放つ
[マテリア修得時]攻撃力+10
[装備特殊効果]聖属性強化【小】

この装備から習得できるレジェンドマテリアって、レコードダイブでレジェンドマテリア開放してなくても装着出来るんですかね?

てかこのレベルになってくると、もうそのキャラに対する愛が相当ないと引けないなー。お金がいくらあっても足りない。大体FF11なんて月1300円ちょっとで遊べるのに(ry

モグ:超必殺(再販)

大地のベル【VI】 [分類]楽器
[超必殺技]大地のブルース(モグ専用)
[必殺技効果]敵全体に6回連続の強力な地&無属性白魔法攻撃+攻撃力&防御力を一定時間ダウン(効果:大)
[必殺技修得時]精神+10
[装備特殊効果]地属性強化【小】

セッツァー:超必殺2種類(再販)

死神のカード【VI】 [分類]投てき
[超必殺技]ブラッディカード(セッツァー専用)
[必殺技効果]低確率で攻撃回数が倍になるランダム7連続の強力な遠距離物理攻撃+攻&魔&防&魔防を一定時間ダウン(効果:大)
[必殺技修得時]攻撃力+10

イカサマのダイス【VI】 [分類]投てき
[超必殺技]イカサマのダイス(セッツァー専用)
[必殺技効果]ランダムで回数が変わる最大6連続のランダム単体固定ダメージ+攻撃&魔防を一定時間ダウン(大)
[必殺技修得時]攻撃力+10

バースト持ってて、この2種類は両方とも持っておりません。

なので、これ目当てで引きたいです!

カイエン:超必殺(再販)

陸奥守【VI】 [分類]刀
[超必殺技]必殺剣・空(カイエン専用)
[必殺技効果]敵単体に4回連続の強力な物理攻撃+味方全体に魔法のバリアを付与し一部を除く魔法攻撃を1回防ぐ
[必殺技修得時]攻撃力+10

ござるェ…

全てを超えた(極)から極み

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本日無事に撃破することが出来ました。

といっても、初クリアはマルチプレイでしたが…

 

もちろん何度も何度も挑んでパターンを把握して、攻略サイトも参考にして、アビリティや装備も強化しました。それでも、勝利する前の戦闘はボロボロで、勝てる気配が有りませんでした。

なのに勝った時は必殺ゲージも余ってるくらい、余裕のある戦闘が出来てた不思議!

1.最初は勝てる気配が微塵も無かった

攻略サイトを見る前は、行動をメモ取りながらリトライを繰り返すという作業をしていました。

でも、エターナルカノンは連発してくるし、最大HPが高いやつを狙ってくるというルーチンも消えてるし意味不明。アビリティも枯渇するし、これはちゃんと攻略を参考にして、戦略を立てる必要があるなと感じて一時撤退。

 

メンバーはエーコ超絶が無いので、ユウナ固定。

鉄壁+プロシェ役にデシ固定。

即時大回復+踏みとどまる役がセルフィ超絶しか持っておらず、レベル80にも関わらず採用。

アタッカーはティナとキスティスを何度か試してみて、炎強化×2が装備ででき、超絶もフェスで取得済みだったためティナを選択。

残り1枠は、アルフィノとデシでかなり迷いました。展開とヘイストどちらを取るのかで。最終的に、ウルトラスパークでスロウにならないよう祈ることにして、アルフィノを選びました。

フレンドはエーコ超絶です。

2.アビリティと装備を強化

主に強化したのは以下の通り。そもそも最初はシングルクリアを目指すつもりはなかったので、思わぬ痛手でした。何度も敗北してたら悔しくて「もうやってやんぜ!」ってなっちゃうのはあるある。

結果的にこの強化は間違っていなくて、勝利に繋がりました。

強化対象解説
祈りのメメント

【新規生成から精錬4】

スリップダメージ上書きのため

ケアルガ

【新規生成から精錬5】

まさかの2個目…。ケアルガ5、ウルキュア4を持ち込んでも

枯渇するため仕方なく。

ケアルジャ

【新規生成】

もう絶対クリアしてやるわという決意証明。正直いらなかった。

いかり×2

【新規生成から精錬5と4を1セットずつ】

元々精錬5を2個持っていますが、ティナとデシに4個持たせないと

終盤まで保たなかったので。

ヘイスト

【新規生成から精錬4】

スロウ上書き用。

防具×2

ダークマター2個で超進化】

精神、防御、魔防に妥協しない。

3.あとは試行回数を稼ぐだけ

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世界最後の日→エターナルカノン×2は、焦って合間に回復を入れること無く待機しておく。スリップはメメントで上書き。

エターナルカノンが同じキャラクターに連続しないことを祈りつつ(ここが一番重要だった)、ティナでダメージを蓄積していった結果勝てました。

ヒーラーは無駄に回復しないで、メンバー全員が何かを受けても踏みとどまるが発動しないHPであれば、防御で被ダメを抑えておいたのも良かったかも。

 

報酬はギルだけですが、とてもやり甲斐がありました!

でも今後報酬にアクセサリやフラグメントが付いたりして、クリアしなきゃいけないみたいなのはいやだぁああああ!!

 

→【恐れ】